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​マネジメントチーム

凌 超

GENERAL MANAGER & EXECUTIVE PRODUCER

18年前に漫画家、コンセプトアーティストとしてキャリアをスタートさせた凌超は、瞬く間にゲームアート制作における多彩なスキルを身につけた。 コナミで3年間、コンセプトアーティスト、ライティングアーティスト、CGアーティスト、アニメーションアーティストを担当した後、2003年にMineloaderに入社し、管理職としてのキャリアをスタートさせ、2009年にはアート&プロダクションのシニアマネージャーに任命され、『Hitman: Absolution』や『Kane & Lynch II』などの大型タイトルの制作を指揮した。

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 張 旭

​     STUDIO ART DIRECTOR

14年前にUBI Softでキャリアをスタートさせ、シニア背景アーティスト&レベルアーティストとして活躍した後、中国第3位のゲーム開発会社Perfect Worldにアートディレクターとして入社。 『Tomb Raider』、『Deus Ex』、『Hitman: Absolution』などのAAAプロジェクトに参加。

Jonathan Chan

DIRECTOR OF PRODUCTION

13年前、ゲーム業界のAAAタイトルのプロダクション・アーティストとしてキャリアをスタート。 Ubisoft、Bethesda、Capcomなどのスタジオでリーダー的な役割を担った後、経験豊富な開発者の視点から明確なコミュニケーション、戦略、プロジェクト管理でアーティストをサポートすることに情熱を注ぐようになりました。 長年にわたるAAAおよびモバイル開発業務から得た豊富な知識と経験を活かしている。

アートチーム

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俞杰

LA Lead

SHANGHAI TEAM

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汪天明

姚霁鹏

LA Lead

SHANGHAI TEAM

Props Lead

WUHAN TEAM

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張浩

Character Lead

WUHAN TEAM

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刘文波

Props Lead

WUHAN TEAM

ART DIRECTOR

徐 輝

2014年にアーツユナイテッドに入社し、インターンとしてスタートし、会社とともに成長してきた。

『Hitman』、『World of Tanks』、『Devil May Cry 5』で才能あるアセットアーティストとして活躍し、数年定着した後、『Gears of War 5』、『Exoprimal』、『Rogue Company』のリードアーティストとして名を馳せるようになる。
武漢支社が設立されると、彼は上海と武漢の両方のアートディレクターになり、指導役で活動しています。

プロジェクトマネジメントテーム

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張 瑜

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韓 夢

費 敏

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呉 佳雯

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馬 俊雯

PROJECT MANAGER

PROJECT MANAGER

ASSOCIATE

PROJECT MANAGER

ASSOCIATE

PROJECT MANAGER

ASSOCIATE

PROJECT MANAGER

SHANGHAI TEAM

SHANGHAI TEAM

WUHAN TEAM

WUHAN TEAM

WUHAN TEAM

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2012年、設立間もないアーツユナイテッドに入社。
インターンからスタートし、会社と共に成長し、会社のほぼ全てのプロジェクトを経験しました。
『Tomb Raider』、『Hitman』、『Monster Hunter』などのアセット制作プロジェクトからマネジメント基本スキルを身につけ、『Gears5』、『Rogue Company』、『Street Figher 6』などの共同開発プロジェクトを通じて、共同開発プロジェクトマネジメントのスキルを習得。

趙 静儀

LEAD PROJECT MANAGER

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