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アセット制作

私たちは、まず最初に、アートディレクターとリードアーティストが、クライアントのディテール、テクニック、技術的な制約を理解していることを確認するために時間を費やしています。武器、乗り物、インテリア、エクステリア、リアル、ハイエンド......私たちのアーティストは、あらゆる種類とスタイルの3Dアートに豊富な経験を持っています。

 

通常、3Dアセットの詳細な仕様はクライアントから提供されますが、仕様指定とフィードバックにおけるクライアントの時間を節約するよう、社内のコンセプト・QAも活躍しています。

 

私たちのプロジェクトマネージャー、ディレクター、リードは、リアルタイムの進捗状況や質疑応答のために、業界標準のツールを活用して継続的にコミュニケーションを図ります。

共同開発

​私たちのアーティスト、ディレクター、プロジェクトマネージャーチームは、アセット制作を含め幅広い経験を持っています。これらのスキルと経験は、過去数年にわたり、複数のAAAリリースの共同開発に貢献してきました。

 

共同開発では、この経験を活かし、私たちのチームが独自のリファレンス、アセット作成、レベルアセンブリやレイアウトを開発することができます。一般的には、マルチプレイヤーマップ、フルレベル、追加ダウンロードコンテンツが対象となります。クライアント様から必要とするサポートの数分の一で、残りはアーツユナイテッドに任せてください。

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